2013年5月10日 星期五

大躍進!Admob Plugin for corona

IOS admob plugin screen
真的很令人興奮

最近手機平台發生了很多事

IOS 2013/05/01起不再支持UDID的APP上架

Corona Widget 出了2.0版

小島身為深深的受害者之一

光改了widget 1.0 -> 2.0就花了快一週

重點是。。還是很多Bug

最後 放棄,直接使用回widget 1.0的 opensource

扯遠了

這次是要講大躍進!

Corona 終於直接支援admobPlugin了!!(需使用最新的daily sdk)

2013年2月28日 星期四

in-App Purchase with Corona(iOS)

不論是遊戲或是工具類的APP

在APP STORE 都有著一個趨勢

"使用者不喜歡付費下載"

是的!大家看到要付錢的APP,經常先略過,看看有沒有免費的

功能差不多的,湊合用就好(至少島民是如此....)

這也是為什麼遊戲幾乎都是免費下載,然後收取內部的道具費用

2013年2月18日 星期一

使用iOS內建Twitter- Corona

不包含圖片
開發者會希望使用者能透過APP來分享一些相關的訊息

如:告訴大家我正在使用某款APP,希望友人也能夠來使用看看

Corona裡,能夠輕易的將訊息分享到Facebook,Twitter

只要在code上加入一行system.showPopup("twitter"),

就能夠輕鬆的在twitter上分享

(e-mailSMSsafari開網頁也是利用Popup)

2013年1月6日 星期日

Flurry-流量分析API-Corona

APP 上線後,常有幾個反覆的問題在心裡迴繞著。。

每天有多少人用啊?總共有多少人?
每次玩會玩多久?
哪幾個功能最多人愛?

這堆分析數據,對開發者來說非常有用
這些問題,使用Flurry來分析 就能有效解決了!

2012年12月26日 星期三

Corona-動畫-使物件動起來

今天假使已經畫好了一系列的動畫圖片

我們想要讓這一系列的圖片輪流播放,就像在卡通裡看到的那樣讓角色動起來
截至http://www.coronalabs.com/

2012年12月23日 星期日

Corona里程碑-iAd 支援

Corona 在廣告上面的支援,一直為大家所垢病

所支援的inMobe &  inneractive 收入其實並不是非常的漂亮

有使用過的朋友相信都很清楚,還是ADMOB比較好用

就在2012/12/22 build 993

世界末日後的一天,公佈了一個大消息,就是Corona 支援了Apple 的 iAd

2012年12月20日 星期四

Blend Mode-Corona混合特效

在製作APP 遊戲時,常會想要使用一些特效

在這裡介紹一種Corona中的混合特效給大家-Blending

Blending 主要用來混合多層不同的Pixel,

利用Object的RGB三個元素來混出新的顏色

Blend Mode 有提供額外三種模式(預設為Normal)

"add"
"multiply"
"screen"