2013年11月20日 星期三

Graphics 1.0 to 2.0 要知道的事- corona

從Public Release 2013.2076 之後

可以說是自上次widget 1.0 升級成 2.0之後 又一個重大改變

對開發者來說 最大困擾是-原本的CODE怎麼BUILD不過了!?

原因是在2076版使用了Graphics 2.0,在原本的CODE上增加了些彈性和強化

有三個需要知道如何修正程式碼地方要了解

在修改之前,Corona  也提供了一個方法讓既有開發者能"無痛"的移殖至Graphics 2.0

2013年9月4日 星期三

遠端更新福音!ZIP Support in Corona

解壓後小心水母和鱷魚!
有段時間在思考一件事情

是不是每次更新都要很麻煩的上架一次新版本

七天以上的APPLE 審核速度 OMG

如果我有不少圖片,文字需要讓使用者更新

那不是很麻煩嗎,放在網路空間就好幾十個檔

其實有一個更方便的方法,自從Corona 支援Plugin 後不久

ZIP 的Plugin 就出現了!!

2013年5月10日 星期五

大躍進!Admob Plugin for corona

IOS admob plugin screen
真的很令人興奮

最近手機平台發生了很多事

IOS 2013/05/01起不再支持UDID的APP上架

Corona Widget 出了2.0版

小島身為深深的受害者之一

光改了widget 1.0 -> 2.0就花了快一週

重點是。。還是很多Bug

最後 放棄,直接使用回widget 1.0的 opensource

扯遠了

這次是要講大躍進!

Corona 終於直接支援admobPlugin了!!(需使用最新的daily sdk)

2013年2月28日 星期四

in-App Purchase with Corona(iOS)

不論是遊戲或是工具類的APP

在APP STORE 都有著一個趨勢

"使用者不喜歡付費下載"

是的!大家看到要付錢的APP,經常先略過,看看有沒有免費的

功能差不多的,湊合用就好(至少島民是如此....)

這也是為什麼遊戲幾乎都是免費下載,然後收取內部的道具費用

2013年2月18日 星期一

使用iOS內建Twitter- Corona

不包含圖片
開發者會希望使用者能透過APP來分享一些相關的訊息

如:告訴大家我正在使用某款APP,希望友人也能夠來使用看看

Corona裡,能夠輕易的將訊息分享到Facebook,Twitter

只要在code上加入一行system.showPopup("twitter"),

就能夠輕鬆的在twitter上分享

(e-mailSMSsafari開網頁也是利用Popup)

2013年1月6日 星期日

Flurry-流量分析API-Corona

APP 上線後,常有幾個反覆的問題在心裡迴繞著。。

每天有多少人用啊?總共有多少人?
每次玩會玩多久?
哪幾個功能最多人愛?

這堆分析數據,對開發者來說非常有用
這些問題,使用Flurry來分析 就能有效解決了!

2012年12月26日 星期三

Corona-動畫-使物件動起來

今天假使已經畫好了一系列的動畫圖片

我們想要讓這一系列的圖片輪流播放,就像在卡通裡看到的那樣讓角色動起來
截至http://www.coronalabs.com/