掫自博客來 |
心想:最好的話,是能夠辭職變成一份穩定的收入
島民 最近拜讀了 半路叛逃 的書(遊戲製作人的1000日叛逃)
其中也說了很多我的心聲
正確來說,應該是APP開發者的心聲
APP開發時間,短的要2-3個月
長的要半年以上,
遊戲類需要美工,企劃,程設師三者配合(之後還要行銷)
或是更精簡的由獨立開發者包辦全部
那需要花費時間更久
上架後 一個遊戲APP賣1.99(更多是0.99-如.angry bird)
換算開發人員兩位,3個月好了,假使月薪算四萬
4萬x2人x3月 = 24萬
24萬的薪水要有多少app下載量能賺回?
240000/(1.99*70%(蘋果抽3成)*30(台幣)) = 5743 下載量
但事實呢?能達到如此下載量的付費APP實在是極度不容易
相對來說,另一個收入的來源,便是廣告!
島民聽到很多朋友反應,廣告真的很難賺!!靠廣告怎麼活
確實如此,廣告的點擊率平均大概是1%,
再加上APP上廣告收益沒有網頁廣告來的多
以島民的經驗來看,admob(Google)大約0.005~0.03美元每則點擊
而網頁廣告adsense(Google)大約0.17~0.3每則點擊
沒看錯,就是有差這麼多
所以在APP上,要靠廣告收入來賺零用錢
收入多少的關鍵是「量」
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在Corona的世界,官方在API內支援的廣告平台是
- inneractive
- inmobi
島民在收集使用的開發者的資訊和自己使用的感想後的心得
admob算是最穩定的,而且其fill rate(廣告出現數/廣告要求數)也算是滿高的,
admob 廣告在手機上大約是長這樣
左下角有個(i)的廣告banner的就是admob的廣告
下表是使用admob的廣告收益,可看出每次點擊的收入大約在0.005~0.03之間
使用google admob的好處是
- 全世界任何地方都有相對區域的廣告
- 不用擔心廣告Server出現問題導致廣告出不來之情形(此點非常重要,影響穩定收益)
- 不用擔心付不出錢(金主是google),每月固定付款(可選paypal or 美金戶頭)
- 不支援admob SDK(Corona 目前不支援)
- 有些點擊會失效(因為非native SDK)
- 收入不穩定(0.005~0.03的range 過大)
所以現在要使用admob必須使用開發者Deniza 的 Admediator for Corona
裡面提供了許多廣告商的輪播機制
支援
- admob
- inmobi
- inneractive
- tapit
- madvertise
- herewead
admob從收益多寡到使用方法在這裡都有做介紹,再來會再針對別的廣告商介紹
來自小島
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